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La Réalité Virtuelle grand public
11/05/06
Réjouissons nous, les industriels attaques le marché grand public avec des produits utilisant les technologies de la réalité virtuelle.
Le premier exemple est l’utilisation de capteurs gyroscopiques, accéléromètres & co dans les nouvelles générations de consoles de jeux. Nintendo avec sa Wii (anciennement nommée révolution) à lancé la mode de l’interactivité accentuée et de la non passivité du joueur. Copié par Sony, les futur Play Station seront égalements équipés de gyroscopes.
Autre exemple, les lunettes écran vendues pour le grand public dans le secteur de la téléphonie et la télévision mobile. Le précurseur était Orange qui proposait un produit estampillé de son logo, et plus récemment, le coréen Kowon qui présente un model a prix tiré vers le bas.
Sans parler d’une réelle démocratisation de ces gadgets, nous avançons vers un monde ou la RV et la RA feront partie du quotidien.