Florent_MICHEL
Florent MICHEL est Responsable Pédagogique l'école de design de Nantes en charge de la section Design d'Interactivité. http://www.createlier.org
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Article par Florent_MICHEL
La Réalité Virtuelle grand public [suite]
11/05/06
Novint présente le Falcon, le périphérique 3D à retour d’effort prévu pour être commercialisé à moins de 100$.
Ce joli jouet offre un contrôl tridimensionnel en translation (3DOF en retour d’éffort comme le Phantom Omni ), pour les rotations il faudra attendre une futur version ou se rabattre sur les leaders actuels du marché de l’haptique, Sensable et Haption.
Merci à notre ami CB (dont je vous conseil le Blog) pour l’info
La Réalité Virtuelle grand public
11/05/06
Réjouissons nous, les industriels attaques le marché grand public avec des produits utilisant les technologies de la réalité virtuelle.
Le premier exemple est l’utilisation de capteurs gyroscopiques, accéléromètres & co dans les nouvelles générations de consoles de jeux. Nintendo avec sa Wii (anciennement nommée révolution) à lancé la mode de l’interactivité accentuée et de la non passivité du joueur. Copié par Sony, les futur Play Station seront égalements équipés de gyroscopes.
Autre exemple, les lunettes écran vendues pour le grand public dans le secteur de la téléphonie et la télévision mobile. Le précurseur était Orange qui proposait un produit estampillé de son logo, et plus récemment, le coréen Kowon qui présente un model a prix tiré vers le bas.
Sans parler d’une réelle démocratisation de ces gadgets, nous avançons vers un monde ou la RV et la RA feront partie du quotidien.
Association des Anciens Etudiants de l’ITIN
10/05/06
Sur le Portail AAE ITIN, nous pouvons lire:
“Née en 2005, sous l’impulsion de quelques anciens élèves, l’AAE ITIN a rapidement regroupé l’ensemble de la communauté des anciens élèves grâce aux objectifs communs de tous les diplômés : Valoriser l’image de notre diplôme et créer un réseau professionnel de chefs de projets informatique”
Le portail propose après inscription l’accès aux Forums, à la Newsletter, un espace emploie où on peux poster son CV ou des offres d’emplois etc…
Ex itiniens, l’inscription se fait par ici
Le blog VRoot : Tout sur la réalité Virtuelle ?
5/05/06
Le site VRoot est un site de News regroupant une grande quantité d’info sur la RV à travèrs le monde.également accésible par RSS à l’adresse : feed://vroot.org/node/feed
Je vous conseil le post dédié à l’édition 2006 de Laval Virtual
Votre Forum est arrivé sur Cre∆telier [modifié]
5/05/06
Une seconde main pour CS2
2/05/06
Voici qui pourrait ravir certain amoureux de la suite de logiciels d’infographie Adobe Creative Suite 2 : Le NuLOOQ Navigator de Logitech. Ce drôle de petit machin ressemble de près à une molette tactile d’iPod (et s’utilise d’ailleurs de la même façon). Posé sur votre bureau, il offre à votre main gauche (droite pour les gauchers) un accès direct aux outils des logiciels photoshop, illustrator ou inDesign de CS2.
Logitech le vend en complément du NuLOOQ tooldial, la partie logicielle qui affiche une petite roulette personnalisable à l’écran. Si vous ne voulez que le logiciel, c’est possible, configurez votre souris préférée ou une touche au clavier et le tour est joué.
Vendue 149$ et uniquement pour Mac le gadget deviens moins attractif mais saura sans doute intéresser les futuriste qui cherche pour leur application immersive de nouveaux périphériques intuitifs.
Le MIDI a encore de belles heures devant lui
2/05/06
Pour les jeunes créateurs de dispositif interactif (voir immersif), les capteurs au formats midi apportent une grande souplesse d’utilisation (grande variété de capteurs, les composants peuvent être facilement montés sur ce que l’on veut sans contraintes) et des coûts réduits.
Pour les curieux ou ceux qui veulent d’équiper de capteurs, je vous invite à consulter ces deux sites :
www.la-kitchen.fr : qui a développé le produit nommé « toaster » qui permet de brancher 16 capteurs et de récupérer leurs informations au format MIDI ou UDP (Open Sound Controler).
Capteurs disponibles : flexion, accélération, magnétique (orientation, inclinaison) pression, photoéléctrique, etc …
NB : le produit « Kroonde » permet la même chose que le toaster avec une connexion sans fil.
www.interface-z.com : Même principe mais plus pour les électriciens ou bidouilleurs qui font communiquer des capteurs en tout genre avec une interface midi standard.
Vers une réalité portable [Réalité Augmentée]
2/05/06
Sans doute le secteur le plus prometteur, car les nouveaux smartphone sont l’outil idéal pour la RA : Caméra et écran localisé + capacité de calcul + mobilité (poids) + accessibilité (prix).
Avant de partir dans de grandes explication inutiles, je vous conseil de cliquer sur ce liens pour visioner une vidéo de démonstration (besoin de s’enregistrer depuis peu)
Ce projet à été réalisé par Daniel Wagner de la Vienna Technology University (Les étudiants du Master MNRV qui ont travaillé sur le projet construct 3D connaissent bien).
L’utilisation sur smartphone est une prolongation au portage des outils de RA sur PDA qui avait donné la naissance au projet “invisible train” dont vous trouverez les détails dans ce pdf.
Vers une réalité portable [Haptique]
2/05/06
L’arrivée des vibreurs dans les téléphones a ouvert la porte vers la communication haptique. Motorola utilise d’ores et déjà un retour d’info par vibration lorsque l’on se promène dans les menus des séries ROKR par exemple.
Notons également les applications ludiques (« retour d’effort » par vibreur pour les jeux sur téléphones portables) comme ceux développé à partir de l’API proposé par Immersion.
Certaines recherches sur les variations de fréquences du vibreur pourait faire naitre rapidement des « smiley » haptique dans les téléphones grands public.
Vers une réalité portable [Intro]
2/05/06
Imaginons notre terre, notre époque et notre civilisation. Que manque t’il à ce monde pour se pencher sur la réalité virtuelle ? Comment le grand public peut y être sensibilité afin d’effacer de son esprit le fâcheux oxymore « réalité virtuelle » et les stéréotype de science fiction. Ma réponse est la suivante : glissons de la RV dans les poches de ces braves gens.
L’explosion du marché de la communication, des réseaux a habitué le grand public à la technologie de pointe et le temps réel. En France, la téléphonie mobile compte plus de 48 millions de clients (source ARCEP), C’est un objet personnel que l’on consulte, utilise partout et dans lequel on enregistre de plus en plus d’information de tout type. D’après moi, c’est l’évolution du téléphone portable qui apportera la réalité virtuelle au grand public.
Le Portfolio est en marche
9/04/06
La partie « Portfolio » de ce site est en cours de réalisation. Son architecture et son contenu ont été étudiés et sont en train d’être mis en place. Comme vous avez été sage, je vous présente en avant-première une étude graphique qui devrait devenir la barre principale de navigation.
Repassez dans quelque temps pour le vernissage de ma galerie virtuelle.
Tout est relatif
27/03/06
Voici un concept d’instrument de musique intéressant: un clavier midi expérimentale basé sur la relativité des notes. Je vous laisse découvrir par vous-même ce drôle d’engin.
Afin de mieux saisir le concept je vous conseil la vidéo de démo
Qui peut le plus peut le moins, hélas….
27/03/06
Rappelez vous de ces images qui vous on fait frissonner l’année passée… Le clavier à touches Oled de Artemy Lebedev (artlebedev.com).
Ho miracle de pureté esthétique et de fonctionnalité… Les touches peuvent afficher ce que l’on veut, icônes, différentes typographies…
Désolé de vous annoncer qu’il faudra encore attendre avant de casser votre tirelire pour ce bijou, en attendant Artemy vous propose le Optimus mini tree, la version 3 touches… Personnellement, ça me laisse moins rêveur.
allez, 120 euros c’est rien, ça fait que 40 le bouton…
Panoramique de la RV sous Mac
27/03/06
3D studio Max et Virtools n’étant pas (encore) porté pour plateforme Macintosh, Ce dossier liste quelques logiciels permettant de développer des dispositifs de RV sous Mac.
La suite >