Florent_MICHEL
Florent MICHEL est Responsable Pédagogique l'école de design de Nantes en charge de la section Design d'Interactivité. http://www.createlier.org
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Article par Florent_MICHEL
Au #5, on est dans le bain
22/05/10
Le numérique, avec l’ensemble des technologies qui l’accompagnent, envahit de nombreux domaines de notre vie quotidienne. L’art, sous toutes ses formes, n’y échappe pas. Ce festival, qui regroupe 150 artistes de 10 pays est l’occasion d’une rencontre entre nous, public, et tous ces artistes qui utilisent les nouvelles technologies pour donner libre court à leur imaginaire et nous faire partager leur univers. Véritable “théâtre à ciel ouvert“, tissage technologique, scientifique, poétique, visuel, sensoriel et sonore, cet évènement est “un laboratoire des usages de demain“. Art qui intéractif, art tactile et art sonore sont au rendez-vous ! L’entrée est libre, rendez-vous surhttp://www.bainsnumeriques.fr pour toutes les informations nécessaires !
Voir le teaser-bande annonce du festival : http://www.youtube.com/watch ?v=WjjeAAtuUX4
Voici également un exemple des oeuvres que vous pourrez voir pendant le festival : “The Tiller Girls”, de Louis-Philippe Demers !
APPRENTISSAGES & TRANSPORTS : Jeux sérieux, réalité virtuelle et réalité augmentée
20/02/10
Petit info sous forme de rendez-vous. l’AFRV organise un séminaire APPRENTISSAGES & TRANSPORTS : Jeux sérieux, réalité virtuelle et réalité augmentée dans le cadre du Forum « Systèmes et Logiciels pour les NTIC dans le Transport ».
Plus d’info sur ce lien ou sur http://forumntic.inrets.fr
Présentation de l’AFRV :
Le réel augmenté d’un sixième sens numérique
25/03/09
Pranav Mistry, assistant de recherche du Groupe des interfaces fluides du Massachusetts Institute of Technology (MIT) a encore fait sensation avec son nouveau projet présenté par sa directrice de labo Pattie Maes, lors de la conférence TED de PalmSprings en février.
Pour mémoire, Pranav Mistry était l’auteur des post-it nouvelle génération nommés « Quickies » qui ont trouvé un large écho sur le web l’an passé.
Le projet au nom de code « WUW » a été rebaptisé « Sixthsense » pour sa sortie du labo. Cette fois, l’utilisateur n’est pas dans son bureau, il est invité à bénéficier des données disponibles sur internet dans leur quotidien, et ce, sans périphérique spécifique.
Le concept est presque simple, il allie une caméra visualisant à peu près la même chose que son porteur, un (nano) vidéoprojecteur et quatre marqueurs de quatre couleurs pour pouce et index.
La vraie innovation est de proposer une nouvelle alternative aux deux grandes façons de faire de la réalité augmentée :
• Porter des lunettes spécifiques qui sont en fait des écrans semi-transparents où sont affichées des formes ou informations. Cette (vielle) méthode ayant fâcheusement tendance à créer des maux de tête à force de demander aux yeux de faire la netteté à deux distance à la fois (le verre des lunettes très près des yeux et l’environnement plus éloigné).
• voir l’environnement réel à travers un écran qui diffuse la vidéo prise par la caméra, à laquelle s’ajoute les éléments virtuels. (Rappelez-vous du projet MARA de Nokia ou plus récemment du portage de l’API AR toolkit sur iPhone).
Cette fois, on ajoute des infos sur les objets de l’environnement eux-même ; bien sûr il faut des surfaces de projections adaptées (il vaut mieux avoir un ami avec un T-shirt blanc).
Les fonctions développées sont relativement classiques (celles que les adeptes de la réalité augmentée imaginent depuis longtemps) avec en plus des idées empruntées au monde des périphériques mobiles (avoir tous types d’informations partout tous le temps.)
Une petite vidéo vaut mieux qu’une grande description :
Plus d’informations : http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/index.htm
La seconde vie de l’e-learning
22/02/09
SLOODLE (Simulation Linked Object Oriented Dynamic Learning Environment) est un plug-in gratuit pour le plus populaire des environnements d’apprentissage virtuel sur le Web, “Moodle” ainsi qu’un plug-in gratuit pour le plus populaire des mondes virtuels en 3D, « Second Life ».
Cette plateforme Hybride permet à un professeur de préparer un cours sur sa plateforme de formation ouverte à distance (FOAD) préférée tout en permettant aux apprenants de bénéficier d’interactions avancées à travers le monde virtuel.
De façon assez ludique, les apprenants viennent inscrire leur avatar au comptoir des inscriptions, sorte de service scolarité virtuel, qui associe une identité de la base de données des inscrits sous Moodle à un avatar Second life.
Les apprenants peuvent utiliser dans leurs modules de cours les « chat-room » de second life en cliquant sur un lien les «téléportent » dans l’univers 3D. Les discussions, précieuses pour les professeurs, sont archivées en toute sécurité sur les bases de données de Moodle.
Les développeurs de Sloodle ont prévu une boîte à outils pour les formateurs, pour leur permettre par exemple de réaliser à partir de Moodle des Quizz, des votes et projeter des diaporamas dans l’univers 3D…
Peu d’utilisations de ce plug-in dans les communautés francophones.
Plus d’infos :
SOS 21 – L’avatar de la prise de conscience
8/03/08
Alors que le thermomètre physique se réchauffe, les mondes virtuels gardent la tête froide. L’initiative SOS-21 est un Outil gratuit de mondes virtuels pour la pédagogie au développement durable. Il s’agit d’un applicatif multimédia avec avatar personnalisé (pour citoyens & salariés d’entreprises) qui permet de créer des simulations de la vie réelle afin de se projeter dans un futur proche et passer du mode déclaratif à la mise en pratique des bonnes intentions.
Ce jeux sérieux massivement multi-joueurs en ligne permet également la remontée des initiatives et le partage des idées.
Encore un exemple ou l’avatar est un vecteur important de la prise de conscience personnel. Pouvoir s’identifier à un personnage et agir à la première personne, avoir conscience de prendre les bonnes décisions ou être pénalisé en cas d’actions négatives (systèmes de points) est un sans doute le principal atout de ce type de système.
Pour plus d’info et vous inscrire, rendez-vous sur www.sos-21.com
La version BETA de SOS-21 arrive en ligne le 17 mars 2008, et une discussion avec le responsable d’SOS 21 est prévue le Mercredi 16 mars 2008 dans le cadre de la semaine de la recherche et de l’innovation à Cergy. Programme complet sur le site de la SRI : www.sri-valdoise.fr
La fin de l’écran rouge… ça va faire mal !
8/11/07
Les joyeux concepteurs de jeux vidéos avaient jadis trouvés un moyen intéressant de faire ressentir la douleur à un joueur de jeux d’action : l’écran se teinte de rouge quant on est touché. Les spécialistes appellent ce principe de la substitution sensorielle ( on stimule la vue au lieu du touché ).
Et bien tremblez gamers, ce bon temps à changé, la société TNgame à repris l’idée de Mark Ombrellaro et son équipe de la Texas Tech University pour proposer le “3rd Space”, un gilet bourré de compresseurs à air et des cellules pneumatiques sur le torse et le dos, qui fait sentir les impacts de balles dans un jeu vidéo.
Encore un produit (presque) grand public qui va ravir les créateurs de dispositifs de réalité virtuelle.
plus d’infos sur : http://www.tngames.com/
Des lunettes pour les oreilles…
8/11/07
Actualité intéressante annoncée par le site ubergizmo qui mérite d’être reprise ici : Philips et la Delft University of Technology (pays bas) ont développés un prototype de lunettes permettant d’amplifier le son venant de la zone que l’on regarde.
Cette “sensibilité directionnelle” est apportée par une rangée de microphones qui identifient d’où proviennent les sons, en amplifiant certains et en filtres d’autres.
Outre l’utilité certaine pour une écoute attentive d’un orateur dans un environnement bruyant, un « sens augmenté » dans un produit aussi portable est un jouet intéressant pour les créateurs de jeux pervasifs. Reste à imaginer le monde qui va avec…
(Pour ceux qui se demande ce que peux bien être un jeu pervasif, rendez vous dans un prochain article pour un panorama de ce qui se fait et ce qui se fera).
Sisi vous le dis avec ses mains.
6/11/07
L’université d’East Anglia (royaume unis) et IBM ont communiqué en septembre dernier sur le projet qu’ils ont développé en commun. L’aboutissement de ce projet est une application qui traduit les paroles en langages des signes et qu a pour nom de code SiSi pour « Say It Sign It ».
Avatar féminin ou masculin – en démonstration vidéo ici
L’application comporte plusieurs modules mis bout a bout pour produite l’effet souhaité : Un module de reconnaissance vocale que transforme la voix en texte, un module qui transforme le texte en signes et un module qui fait effectuer ces signes à un avatar 3D. Certaines personnes commentant ce communiqué soulignent, que le visage non expressif du personnage doit affecter la compréhension.
Cette idée de traducteur virtuel automatique répond au chercheur Mexicain Jose Hernandez-Rebollar de la George Washington University. Il avait crée en 2000 un dispositif, l’ acceleglove, qui permette de traduire à travers d’un synthétiseur vocal ce qu’une personne exprimait en langage des signes.
Sources : http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/22316.wss
Plus d’infos sur l’ acceleglove : www.seas.gwu.edu/~gogo/papers/hernandez_SIGGRAPH_2002.pdf
La Wii fait tourner la tête aux autres consoles
30/09/07
Depuis l’arrivée de la petite console blanche de Nintendo, les gyroscopes ont la cote. Nous nous souvenons de Sony qui, changeant ses plans à la dernière minute, inséra un gyro dans ses manettes de PS3.Voici une petite nouvelle, un gyroscope peux maintenant être ajouté aux PSP. Aucuns jeux « officiels » ne l’utilise, mais on imagine que les homebrews, ces sympathiques logiciels fais maison, sauront en exploiter les bienfaits.
dispo chez neoflash
Le plus gros iPhone du monde est signé Microsoft
1/06/07
Chère lecteur, pardonne ce titre pour le moins irrévérencieux qui laisse supposé qu’une fois de plus, Microsoft propose un produit incroyablement innovant qui existe déjà. Oui, Microsoft a sorti de façon officielle ce produit qui est bien plus proche de celui de Multi-Touch Interaction Research ( que je vous présentait en mars 2006 ) Que du prototype Microsoft Research présentés à Laval Virtual en 2006 (qui était un écran vertical sans contact).
Le produit lui même semble tout à fait intéressant, c’est une interface tangible de type “table” qui permet d’interagir avec différentes fonctions à l’aide de ses doigts. L’interface et ses principes d’interaction étant fortement inspirés de ce qui ce que des dizaines de laboratoires et de créatifs du monde entier proposent déjà depuis 2 ans, cela semble tout à fait réussi.
Pour une fois, aucun bouton “start” avec le logo Windows ne semble faire ingérence dans ce bel objet, enfin une innovation de la part de Microsoft.
Pour conclure ce billet engagé, je remercie Microsoft d’avoir mis la main au portefeuille, élaboré une jolie campagne de communication et envoyé Bill Gates lui montrer le bébé aux Télés, cette initiative permet de révéler ces technologies au grand public et à lancer l’industrie des périphériques tactiles grands formats, c’est le point positif.
Connecting Virtual People
7/05/07
L’équipe de recherche de Nokia en Finlande ayant mis sur pied le projet MARA (Mobile Augmented Reality Applications) dont je vous parlais fin 2006 a cessé de travailler sur ces technologies. La firme mondiale a passé le relais à une équipe du nouveau centre de recherche Nokia basé à Palo Alto aux Etats Unis. L’équipe de développement des applications de réalité Augmenté compte Kari Pulli et Radek Grzeszczuk. Ces deux noms indiquent le tournant qu’est en train de prendre Nokia pour ses applications mobiles futur : ces chercheurs sont des spécialistes du rendu 3D temps réel et de la reconstruction géométrique à partir de texture.
Ces compétences mis en commun au service de la réalité augmentée embarquée nous permet d’imaginer une jolie suite au projet MARA. Pour l’exprimer avec des mots simples, disons que les téléphones ne se contenteront pas d’afficher des informations textuelles par-dessus une vidéo, mais seront, par exemple, capables d’afficher une modélisation 3D de monument ou encore d’analyser ce qui est vu par la caméra du téléphone et le transformer en objet 3D (scanner 3D de poche).
En extrapolant, ce peut être le début du chat via avatar 3D interposé, le décollage jeux pervasifs (mise en situation réelle des joueurs), les VMS (virtual messaging service) ou l’ont enverra des messages accompagnés d’objets 3d…
Alors, à quand les mobiles à double caméra et les écrans reliefs. Pas forcément dans si longtemps, le futur commence dès demain.
Source : Markus Kähäri, project manager of MARA Project
Il est grand temps de se racheter des doigts.
16/04/07
La console blanche de Microsoft s’offre un nouveau périphérique d’entrée le « Text Input Device » obligatoire pour profiter pleinement de la fonction « Live Messenger » qui débarque sur la X Box.
Ce qui est intéressant dans cette nouveauté est que ce clavier n’est pas un périphérique autonome, il se clip sur une manette standard pour donner cette grosse manette à tout faire.
Je ne sais pas si les ergonomes de Reymont ont travaillé avec les designers sur ce produit; autant la manette de la 360 est très agréable à prendre en main, autant je ne suis pas sur que des pouces humains soit réellement à l’aise avec ce périphérique hybride.
Cet événement confirme la place centrale désirée pour une console de jeux dans les salons branchés, l’idée est de les transformer en media-info-jeux-connectivité-center. En gros c’est d’utiliser les fonctionnalités d’un ordinateur dans une boite ou le constructeur à l’exclusivité du choix du matériel et des services logiciels. Enfin, c’est une façon comme une autre de forcer des milliers de gens à acheter un produit pour pouvoir utiliser un service gratuit.
Dans le domaine de la saisie de texte, Nintendo s’en sort beaucoup mieux avec son périphérique de pointage intégré à sa « wiimote » qui utilise un clavier virtuel. Nous avons donc un fossé qui se creuse entre sony et nintendo proposant de grosse usine où l’on peut brancher des tonnes de périphériques différents, et la firme japonaise qui a trouvé une manette a tout faire et qui soigne la diversité au niveau interface et aide logiciels.
Je suis assez curieux de voir le résultat d’heures de chat ou seul 2 doigts (les pouces) sont actifs, fatigue musculaire sûrment, soucis articulaires probables…
Le tablet Mac pour les graphistes et les accro de la RV
11/01/07
La société OWC propose un produit qui utilise les éléments d’un MacBook sous une nouvelle forme. Adieu le trackpad et le clavier et bonjour l’écran tactile. Le nom de ce produit est le ModBook, il s’appuie sur la technologie « digitalizer » de Wacom pour pouvoir interagir avec un stylet sensible à la pression. Comme sur une tablet Wacom, on profite dons d’une vitesse de rafraîchissement élevé et d’un stylet sans piles. Bien sur elle conserve la webcam intégrée, la connectivité Wifi et bluetooth ; le constructeur ne précise pas si le système SMD (gyroscopes et accéléromètres internes) est toujours présent, mais à priori cela doit être le cas. Pour parfaire ce jouet, un GPS interne est vendu en option. Pour entrer du texte, vous pourrez profiter du système de reconnaissance d’écriture d’Apple ou d’un logiciel de clavier virtuel de type KeyStroke.
L’intérêt pour les graphistes et artistes numérique est certain, cela remplace le carnet à croquis en extérieure, nous pourrions comparer cette avancée à l’avènement du tube de peinture qui a fait sortir les peintres de leur atelier.
Je pense que ce genre de produit n’est pas encore prêt pour un marché grand public, mais que le champ de possibilité ouvert par ses outil d’Interface homme machine avancés (Micro et enceintes, Webcam, entrée tactile sensible à la pression, gyroscopes, accéléromètres et GPS) sont immenses. Nous retrouvons ainsi les ingrédients utilisés par Nokia (cf article précédent) pour un système de réalité augmenté de géolocalisation. Bien d’autres choses sont envisageables pour des applications de Réalité Virtuelle.
Note pour plus tard : Si Apple s’en mêlait, nous pourrions profiter d’un outil proche dans ses caractéristiques mais au design plus soigné et plus compact ainsi que le petit truck en plus que la firme à la pomme sait trouver, tiens une option téléphone par exemple… mince c’est déjà fais! Mais il existerait donc déjà un tablet mac nommé iPhone? à méditer…
Plus qu’un nouveau produit, une révolution.
10/01/07
Voici la suite logique de 30 années d’innovation, la firme Apple Computer Inc disparaît pour laisser la place à Apple inc. Depuis 2001 et son premier iPod, la révolution était en marche, la firme à la pomme croquée s’était éloignée de l’ordinateur pour fabriquer des périphériques mobiles et ses services associés. Hier, 9 Janvier 2007, se tenait la grande messe Apple à l’occasion de la conférence annuelle de San Francisco, et c’est à cette occasion que Steve Jobs, icône de plusieurs générations d’entrepreneurs, a dévoilé la nouvelle orientation de sa firme. Dans un ordre décroissant d’importance, c’est le périphérique Apple TV qui à été présenté, c’est un centre multimédia autonome que l’on relie à un téléviseur et qui a toutes les caractéristiques d’un bon « média center ».
Et c’est alors que l’iPhone est apparu sur cet écran géant, et que Jobs a officialisé le rêve de nombreux adeptes. Ce nouveau produit est la fusion entre un iPod, un téléphone nouvelle génération et un PDA. Ce type de produit existe déjà me direz vous en pensant au haut de gamme de Sony-Ericsson, Nokia ou autre BlackBerry, mais là nous parlons d’autre chose. Sans fanatisme aveugle, je tiens à préciser que la firme Apple à un savoir-faire que je qualifierais de génial dans le domaine de l’Interface Homme Machine (IHM). Ainsi la nouveauté n’est pas la création d’un produit existant au design séduisant Apple, mais celle d’un produit créé en fonction d’une IHM particulièrement bien étudié. Ce produit va même au-delà des contraintes existant dans le domaine de la téléphonie, il permet par exemple de transformer un double appel en conférences audio multi utilisateur. L’iPhone est également un véritable ordinateur de poche qui permet de communique par email et de surfer sur le Web, son interface étant directement inspirée de Mac OS X, on comprend très rapidement son mode d’utilisation et on se repère très facilement dans la navigation (que ce soit les menus, les pages Web etc…)
Est-il important de décrire l’aspet hautement technologiqe de cet objet ? allez, pour le plaisir :
- OS basé sur Mac OS X (Intuitif, multitâche, développement d’application et de Widget …)
- écran large tactile multi-point
- Technologie Edge pour la téléphonie Haut débis (pas encore 3G)
- Connectivité Wifi (b/g)
- Connectivité bluetooth 2.0
- Caméra 2 MégaPixel
- Capteur d’intensité lumineuse ambiante pour adapter la luminosité de l’écran
- Capteur de position (giro) pour passer en mode portrait/paysage
- Capteur de proximité (pour désactiver l’écran quand on porte l’ojet à l’oreille)
Si vous désirez plus d’information à ce sujet, vous pouvez consulter le site US d’Apple et découvrit le contenu de ce nouvel onglet (complétant les autres stars à savoir le Mac, l’iPod, QuickTime et Mac OS X).