Florent_MICHEL
Florent MICHEL est Responsable Pédagogique l'école de design de Nantes en charge de la section Design d'Interactivité. http://www.createlier.org
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Article par Florent_MICHEL
La main commande !
11/10/06
L’idée est assez simple : utiliser la paume de la main comme écran tactile.
Des chercheurs de l’université de Osaka au Japon a mis en place ce système ; un écran de contrôle est projeté sur l’une des paumes, l’utilisateur appuie sur les boutons situés au niveau des doigts avec l’autre main, une caméra capture les mouvements et transmet les données pour changer le volume ou les chaînes. Le prototype qui a été développé peut commander une télévision avec une paume grâce à des boutons situés sur l’autre paume.
Ça doit demander un dispositif assez lourd qui pourrait être industrialisé s’il devenait miniature et multi utilisateurs…
A suivre…
Virtools MP
7/07/06
Un an après le rachat de la société Virtools, Dassault Système a annoncé la version 4 de l’incontournable logiciel Virtools Dev. La grande nouveauté est le portage sur plusieurs plateforme, Windows et Mac OS X.
Rappelons que Virtools Dev est un logiciel de développement d’application 3D temps réel initialement prévu pour créer des petites applications web. Bien vite l’outil à été utilisé par les professionnels de la réalité virtuelle et par les développeurs de jeux vidéos et de contenus multimédia. Virtools est à la fois un moteur de rendu 3D temps réel et un outil de développement complet. (la modélisation 3D se fait en amont dans des logiciels dédiés tel Maya ou 3D studio Max)
La programmation par « Bulding Block » est sans doute son principal atout ; comme avec du Lego, on dispose des Blocks sur un tableau blanc et on les relie entre eux par des fils. Chaque Block contient du code pré-développé et à donc une fonction précise. Il est donc très facile et rapide de créer son application.
La nouvelle mouture pourra créer des applications tournant sur PC, Mac, Xbox et PSP.
Il n’y a pas encore de date de sortie officielle, mais je l’attend avec impatience.
Let’s go Robots
30/06/06
Voilà un bien beau produit que nous prépare Lego : Le MindStorm. Le but est simple : fabriquer et programmer son propre robot. Petit flash back ; quand j’étais encore à quatre pattes sur la moquette de ma chambre à assembler des pièces en plastique LEGO proposait déjà des moteurs électriques et des panneaux de commande programmable. Mais cette fois il ne s’agit pas seulement d’agir, mais également de ressentir et analyser.
En plus des petites pièces de plastique de type « lego technic », MindStorm comporte un boîtier de commande muni d’un processeur 32-bit, des Servo-Moteurs et des capteurs de différents types :
• Capteur à ultra son : évalue une distance par rapport à un obstacle [Vue]
• Capteur de lumière : permet par exemple de repérer une couleur [Vue]
• Capteur de son : permet d’entendre les sons [ouïe]
• Capteur de contact : permet de détecter un le contact d’un objet [touché]
Le robot créé peut donc sentir son environnement et réagir en conséquence. La programmation se fait via le logiciel LEGO® MINDSTORMS® NXT Software développé par labView, disponible pour PC et Mac (la programmation se fait de façon graphique : les habitués de Pure Data, Virtools ou Eyesweb ne seront pas dépaysés). La connexion peut se faire par USB mais également par Bluetooth. Il est donc fortement envisageable de pouvoir envoyer des ordres à son robot via son téléphone Bluetooth.
Petite précision, cet article sortira dans un premier temps aux Etats Unis… patience petit européen.
Cré∆tion du mois – Juin 06 (3)
29/06/06
Comme le visuel precédent, c’est une créa pour T-shirt vendu sur le site www.lafraise.com
Si mes visuels sont retenus, ils seront soumis au vote des internaute. Si ils ont assez de points, ils seront imprimés et vendu en ligne. Je vous tiendrais au courant…
Cré∆tion du mois – Juin 06
26/06/06
Je me suis fait une nouvelle petite charte graphique…
Pour ceux qui savent pencher la tête sur la droite, vous verrez à la fois un F et un M (mes initiales)
Une déclinaison pour un picto de Chat.
Remuez votre Vidéo!
21/06/06
Le logiciel Shake d’Apple passe en vesion 4.1. Ce logiciel de compositing vidéo utilisé par de très grosses productions (Poseidon, MI3 ou encore Pirates des Caraïbes 2) passse en Universal Binary (Compatible puces Intel) et vois son prix fondre (de 2999€ à 499€, la mise à jour coûte 49€).Disponible Sous Mac OS X et Linux.
Rappelons que le compositing 3D de Shake est directement compatible avec Maya (modelisation 3D) et Boujou (tracking de mouvement). Shake faisant partie de la suite Final Cut Pro studio, il est également compatible avec Final Cut Pro. Enfin, pour les script développés pour des effets specifiques (Shake utilise une optimisation Open GL), Xcode est l’outil adapté.
Une bel alternative au logiciel Combustion de l’éditeur Autodesk passé en version 4 il y a quelques mois
Quand Acrobat se met à la 3D
20/06/06
Pour le travail collaboratif autour d’un projet incluant des objets 3D, il est important de pouvoir communiquer à ses collaborateurs les vues 3D. Mais les rendus 2D ne donnent pas toujours assez d’informations, et la 3D oblige à avoir des logiciels spécifiques, des licences coûteuses, ou des formats compatibles.
Pour les documents 2D, tout est plus simple grâce à l’outil idéal qu’est le format pdf. On peut générer des fichiers .pdf à partir de nombreuses applications et le lecteur est gratuit et multi plateforme.
Devant ce constat que pouvons-nous imaginer ? Trop tard, adobe y a pensé pour vous et propose Acrobat 3D ! Ce nouveau logiciel destiné aux professionnels permet d’insérer du contenu 3D dans un fichier pdf. Ce qui est génial c’est que cette version spéciale de acrobat 7 peut générer un document PDF à partir de la capture d’un contenu 3D. Par “contenu 3D”, on entend une application affichant des objets 3D à l’aide de l’API OpenGL. Par contre, si l’application 3D utilise DirectX pour l’affichage, il sera impossible d’en capturer le contenu avec Acrobat 3D.Pour lire les PDF 3D, le simple adobe reader est nécessaire.
Quartz composer : un concentré de puissance
17/06/06
Saviez-vous qu’avec tous les Mac vendus depuis la sortie de la version Tiger de Mac OS X (10,4), était fournis un puissant logiciel de développement graphique temps réel ? non ? Hé bien ça mérite une news alors.
Si vous installez Xcode, le logiciel de développent d’Apple (présent sur les CD d’install de Mac OS X) vous trouverez dans votre dossier developer/application/graphic Tools un soft nommé Quartz Composer.
Quartz composer est une interface de développement graphique par boite, c’est a dire que les modules disponibles sont pré-développés, il suffit donc de les glisser sur un tableau blanc, et de relier les boites entres elles sous forme de boites. En quelques minutes et avec quelques boites, vous pouvez vous fabriquer votre propre PhotoBooth (logiciel photomaton d’Apple) en exploitant les effets de déformation temps réel sur le flux vidéo de votre Webcam. De nombreux exemples sont fournis, vous pouvez jeter un œil au lecteur RSS qui affiche les infos de votre site préféré et le personnaliser pour en faire votre nouvel économiseur d’écran…
Retour de Sketchup sur Mac, Compatible avec la dernière vertion de Google Earth
17/06/06
Le logiciel Sketchup, racheté il y a quelques mois par Google, est de nouveau disponible pour Mac OS X. Rappelons que sketchup est un logiciel de mise en volume à la très puissant et très simple. Google l’a rendu compatible avec Google earth, ainsi vous pouvez modéliser votre maison en 3D et la visionner depuis le ciel (un lien vous permet de partager votre création avec qui le souhaite).
Le téléchargement se fait par ici
Pour les adeptes de la réalité virtuelle, sachez que Sketchup est une très bonne solution pour modéliser des espaces rapidement. Le résultat est une scène 3D en surfacique, c’est à dire adapté au moteur de spatialisation sonore (comme CATT Acoustique, hélàs que sous Windows) ou de rendu d’éclairage.
Unity 1.5, c’est parti
17/06/06
Au menu un nombre incroyable de nouveautés
• Version en Universal Binary (pour MacIntel)
• Plug-in disponible pour les navigateurs internet PC
• Animation des personnages directement sur Unity
• Model physique pour voiture de course pré-développé)
• Compatibilité avec Cinéma 4D
• Import de Typographie True Type
• Interface de gestion de particules
et bien plus encore…
On déplore tout de même que version pro ai pris de l’embonpoint (200 $ de plus), mais quand on aime…
Gros Béta de Portfolio
8/06/06
Une version Béta de la partie portfolio est désormais en ligne. Voilà une bonne nouvelle, vous allez pouvoir réagir sur le style et l’ébauche de navigation. L’idée est d’avoir dans la partie « carrousel » le contenu correspondant à la spécialité choisie dans la barre de navigation haute.
Pour y acceder, passez par l’accueil et cliquez sur portfolio.
Keep out, danger Zone !
1/06/06
Dans l’idée, ce petit gadget pour Geek est un détecteur de mauvaise position de travail. (il vous bip dessus si vous vous approchez de l’écran).
Dans la pratique c’est un capteur de proximité pas trop cher. Domage que l’USB ne serve qu’a l’alimenter, on aurait pu l’utiliser pour de sympathiques petit jeux sinon…
Pour un détecteur de proximité plus opérationnel, allez donc voir chez Interface Z
Touche-moi que je sache qui tu es !
31/05/06
L’écran tactile, c’est bon, on connait (un doigt, un utilisateur), l’écran tactile multitouche aussi (plusieurs doigts, un utilisateur), mais comment on fait quand on est plus que un a avoir pleins de doigts ?
Une solution est proposée par les ingénieurs de MERL (Mitsubishi Electric Resarch Laboratories), et elle se nomme DiamondTouch. La technique est assez simple, chaque utilisateur est équipé d’un récepteur. Lorsqu’un doigt entre en contact avec l’écran, le signal électrique approprié circule via le corps du propriétaire jusqu’au récepteur. Un signal par personne, on sait donc qui touche où…