Réalité Virtuelle
Il est grand temps de se racheter des doigts.
16/04/07
La console blanche de Microsoft s’offre un nouveau périphérique d’entrée le « Text Input Device » obligatoire pour profiter pleinement de la fonction « Live Messenger » qui débarque sur la X Box.
Ce qui est intéressant dans cette nouveauté est que ce clavier n’est pas un périphérique autonome, il se clip sur une manette standard pour donner cette grosse manette à tout faire.
Je ne sais pas si les ergonomes de Reymont ont travaillé avec les designers sur ce produit; autant la manette de la 360 est très agréable à prendre en main, autant je ne suis pas sur que des pouces humains soit réellement à l’aise avec ce périphérique hybride.
Cet événement confirme la place centrale désirée pour une console de jeux dans les salons branchés, l’idée est de les transformer en media-info-jeux-connectivité-center. En gros c’est d’utiliser les fonctionnalités d’un ordinateur dans une boite ou le constructeur à l’exclusivité du choix du matériel et des services logiciels. Enfin, c’est une façon comme une autre de forcer des milliers de gens à acheter un produit pour pouvoir utiliser un service gratuit.
Dans le domaine de la saisie de texte, Nintendo s’en sort beaucoup mieux avec son périphérique de pointage intégré à sa « wiimote » qui utilise un clavier virtuel. Nous avons donc un fossé qui se creuse entre sony et nintendo proposant de grosse usine où l’on peut brancher des tonnes de périphériques différents, et la firme japonaise qui a trouvé une manette a tout faire et qui soigne la diversité au niveau interface et aide logiciels.
Je suis assez curieux de voir le résultat d’heures de chat ou seul 2 doigts (les pouces) sont actifs, fatigue musculaire sûrment, soucis articulaires probables…
Le tablet Mac pour les graphistes et les accro de la RV
11/01/07
La société OWC propose un produit qui utilise les éléments d’un MacBook sous une nouvelle forme. Adieu le trackpad et le clavier et bonjour l’écran tactile. Le nom de ce produit est le ModBook, il s’appuie sur la technologie « digitalizer » de Wacom pour pouvoir interagir avec un stylet sensible à la pression. Comme sur une tablet Wacom, on profite dons d’une vitesse de rafraîchissement élevé et d’un stylet sans piles. Bien sur elle conserve la webcam intégrée, la connectivité Wifi et bluetooth ; le constructeur ne précise pas si le système SMD (gyroscopes et accéléromètres internes) est toujours présent, mais à priori cela doit être le cas. Pour parfaire ce jouet, un GPS interne est vendu en option. Pour entrer du texte, vous pourrez profiter du système de reconnaissance d’écriture d’Apple ou d’un logiciel de clavier virtuel de type KeyStroke.
L’intérêt pour les graphistes et artistes numérique est certain, cela remplace le carnet à croquis en extérieure, nous pourrions comparer cette avancée à l’avènement du tube de peinture qui a fait sortir les peintres de leur atelier.
Je pense que ce genre de produit n’est pas encore prêt pour un marché grand public, mais que le champ de possibilité ouvert par ses outil d’Interface homme machine avancés (Micro et enceintes, Webcam, entrée tactile sensible à la pression, gyroscopes, accéléromètres et GPS) sont immenses. Nous retrouvons ainsi les ingrédients utilisés par Nokia (cf article précédent) pour un système de réalité augmenté de géolocalisation. Bien d’autres choses sont envisageables pour des applications de Réalité Virtuelle.
Note pour plus tard : Si Apple s’en mêlait, nous pourrions profiter d’un outil proche dans ses caractéristiques mais au design plus soigné et plus compact ainsi que le petit truck en plus que la firme à la pomme sait trouver, tiens une option téléphone par exemple… mince c’est déjà fais! Mais il existerait donc déjà un tablet mac nommé iPhone? à méditer…
Plus qu’un nouveau produit, une révolution.
10/01/07
Voici la suite logique de 30 années d’innovation, la firme Apple Computer Inc disparaît pour laisser la place à Apple inc. Depuis 2001 et son premier iPod, la révolution était en marche, la firme à la pomme croquée s’était éloignée de l’ordinateur pour fabriquer des périphériques mobiles et ses services associés. Hier, 9 Janvier 2007, se tenait la grande messe Apple à l’occasion de la conférence annuelle de San Francisco, et c’est à cette occasion que Steve Jobs, icône de plusieurs générations d’entrepreneurs, a dévoilé la nouvelle orientation de sa firme. Dans un ordre décroissant d’importance, c’est le périphérique Apple TV qui à été présenté, c’est un centre multimédia autonome que l’on relie à un téléviseur et qui a toutes les caractéristiques d’un bon « média center ».
Et c’est alors que l’iPhone est apparu sur cet écran géant, et que Jobs a officialisé le rêve de nombreux adeptes. Ce nouveau produit est la fusion entre un iPod, un téléphone nouvelle génération et un PDA. Ce type de produit existe déjà me direz vous en pensant au haut de gamme de Sony-Ericsson, Nokia ou autre BlackBerry, mais là nous parlons d’autre chose. Sans fanatisme aveugle, je tiens à préciser que la firme Apple à un savoir-faire que je qualifierais de génial dans le domaine de l’Interface Homme Machine (IHM). Ainsi la nouveauté n’est pas la création d’un produit existant au design séduisant Apple, mais celle d’un produit créé en fonction d’une IHM particulièrement bien étudié. Ce produit va même au-delà des contraintes existant dans le domaine de la téléphonie, il permet par exemple de transformer un double appel en conférences audio multi utilisateur. L’iPhone est également un véritable ordinateur de poche qui permet de communique par email et de surfer sur le Web, son interface étant directement inspirée de Mac OS X, on comprend très rapidement son mode d’utilisation et on se repère très facilement dans la navigation (que ce soit les menus, les pages Web etc…)
Est-il important de décrire l’aspet hautement technologiqe de cet objet ? allez, pour le plaisir :
- OS basé sur Mac OS X (Intuitif, multitâche, développement d’application et de Widget …)
- écran large tactile multi-point
- Technologie Edge pour la téléphonie Haut débis (pas encore 3G)
- Connectivité Wifi (b/g)
- Connectivité bluetooth 2.0
- Caméra 2 MégaPixel
- Capteur d’intensité lumineuse ambiante pour adapter la luminosité de l’écran
- Capteur de position (giro) pour passer en mode portrait/paysage
- Capteur de proximité (pour désactiver l’écran quand on porte l’ojet à l’oreille)
Si vous désirez plus d’information à ce sujet, vous pouvez consulter le site US d’Apple et découvrit le contenu de ce nouvel onglet (complétant les autres stars à savoir le Mac, l’iPod, QuickTime et Mac OS X).
Flash info
20/12/06
Voilà, c’est fait, le logiciel flash a des yeux. Il est maintenant possible de récupérer le flux vidéo venant d’une webcam et le traiter directement dans le logiciel flash 8. Pour les spécialistes du domaine, sachez que ce dispositif se nomme Webcam Motion Detection: et utilise l’API BitmapData via du code action script. Pour les gens normaux, cela veux dire que l’on pourra trouver des petites applications pouvant être insérés sur des pages de sites Internet, qui pourront utiliser votre webcam comme périphérique d’entrée. Cela pourrait servir à réaliser des jeux en flash du même type que les jeux eyetoy de la console play station, c’est a dire que l’utilisateur devra bouger devant la caméra pour déclancher des actions.
Dans le domaine de la réalité virtuelle, c’est également une opportunité d’utiliser les fonctionnalités réseaux, d’avoir une interface graphique très évoluée ou encore une application multi plate forme pour de la capture de mouvement.
Pour plus d’info sur cette technologie et télécharger des fichiers sources, c’est par ici.
Si vous souhaitez faire de la capture optique de mouvement et que flash et son “action script” ne sont pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous tourner vers le très bon logiciel eyesweb utilisant la technologie OpenCV.
Qu’obtient-on avec 2 chaussures + 2 capteurs + une boîte de Nesquick + the king of the pop ?
13/12/06
L’école d’art numérique de new-work, l’ITP, produit de sympathiques performances artistiques. Celle que je cite ici utilise la position des pieds par rapport au sol pour ralentir une musique, en l’occurrence « I’m Bad » de l’inventeur du moon walk. Je vous propose de regarder cette vidéo afin de vous faire une idée par vous-même.
Plus d’infos
IHM nouvelle ou simple déclinaison de concept ?
12/12/06
Pour ceux et celles qui ont suivis la saga des claviers à touches OLED d’Optimus Lebdev, en voici un nouvel épisode. Après le concept de clavier « classique » ou les touches sont remplacées par des écrans OLED pour en paramétrer l’affichage (toujours en annonce de lancement pour 2007) et le Optimus mini three (maintenant en version 2) comportant seulement 3 boutons-écrans, le labo de design russe nous présente un intermédiaire intéressant (ou pas).
Ce Optimus Upravlator keyboard ressemble à un écran de 10.8″ séparé en 12 compartiments. Chacuns d’entre eux est « cliquable » sur ses quatre cotés et en son milieu. Si on compte bien ça équivaut à 5 x 12 = 60 zones cliquables pour 12 mini écrans… ça laisse de la marge pour paramétrer une sympathique interface intuitive.
Vous avez jusqu’au second semestre de 2007 pour faire fleurir les idées créatives en attendant sa sortie, et voir si cela vaux le prix qui lui sera attribuer… À suivre
plus d’info
MARA, et voilà, la RA est là !
30/11/06
Comme je l’énonçais il y a quelques mois, le téléphone portable joue son rôle de catalyseur pour l’arrivée de la Réalité virtuelle et augmentée auprès du grand public. Nokia, le colosse finlandais de la téléphonie, viens de publier des résultat de son service R & D. Le fruit du labeur est une application nomée MARA (pour Mobile Augmented Reality Applications) dont le but est d’identifier des objets ou des bâtiments vus à travers l’écran d’untéléphone mobile. Bien sur, il faut un téléphone adapté pour que le logiciel puisse ajouter des informations sur une vidéo capturée en temps réel par la caméra intégrée du portable.
Les outils nécessaires sont un GPS, un accéléromètre et un Gyroscope intégrés. Après, c’est une base de donnée de géolocalisation qui fait le reste, proposant à la façon de liens hypertexte des info sur les bâtiments reconnus.
La fonction « friend finder » permet même de retrouver un ami qui utilise le même système. En extrapolant on pourrait envisager de lire le CV ou accéder au blog d’une personne que l’on croise dans la rue…
Contrôlez l’espace sans faire de folies
29/11/06
C’est une bonne nouvelle pour le compte en banque des personne manipulant des objets virtuels 3D!
3D Connexion, la filiale de logitech spécialisé dans les périphériques de pointage et manipulation 3D vient de présenter son nouveau produit d’entrée de gamme , le SpaceNavigator Personal Edition (59eur).
Pour le terriens normaux qui ne connaissent pas le principe d’un contrôleur 3D, sachez que ce genre de périphériques est capable de manipuler un objet ou une scène 3D selon 6 degrés de liberté (alors qu’une simple souris n’en a que deux, haut-bas et droite-gauche). Là c’est 3 translation (avec la profondeur) et trois rotations qui sont captés par le périphérique. L’objet est compatible avec Sketchup et Google Earth en plus des applications pro courantes. Pour le moment, seul un driver Windows est disponible, mais le driver mac ne saurait tarder> le driver Mac est désormait disponible
Utiliser une DS comme contrôleur Midi
29/11/06
Amis de l’interaction, vous conseil de jeter un œil à cette vidéo qui présente les travaux de Tob, qui a transformé sa console de jeu portable Nintendo DS en Interface Midi. Bien sur, le système ne s’encombre pas avec des câbles et c’est la connectivité WiFi de la DS qui est utilisée.
La vidéo présentes deux aspects, tout d’abord celui d’un clavier (de type piano) virtuel dont on active les touches avec le stylet. C’est une belle démonstration mais l’aspect pratique de la chose reste à démontrer.
L’autre point est la récupération des coordonnées X et Y correspondant à la position du stylet, ce qui à mon goût peu avoir plus d’applications.
Notons enfin que cette communication est à double sens, ce qui permet un retour sonore par exemple sur la console.
Tissus réactif pour une reconnaissance des mouvements
27/11/06
Les chercheurs à la Northwestern University’s Department of Physical Medicine and Rehabilitation, ont développer un tissus capable de détecter des mouvements et donc de contrôler un fauteuils roulants.
Ce tissu rempli de capteurs est imprimé avec 52 capteurs souples, piezo-résistants fabriqués à partir de polymers électroactifs qui sont capables de changer de voltage selon l’angle vers lequel ils sont étirés. Peut être un nouveau moyen de motion capture non intrusive (avec peu d’équipement sur l’utilisateur).
Ce tissu rempli de capteurs est imprimé avec 52 capteurs souples, piezo-résistants fabriqués à partir de polymers électroactifs qui sont capables de changer de voltage selon l’angle vers lequel ils sont étirés. Peut être un nouveau moyen de motion capture non intrusive (avec peu d’équipement sur l’utilisateur).
Un écran en béton
27/11/06
Voici une nouvelle avancée technologique qui peuvent ravir les créateur, les décorateurs ou les publicitaires. Mesdames et messieurs, j’ai le grand plaisir de vous montrer le mur de demain, et son écran intégré. A l’origine de cet innovation, trois personnes due l’Innovation Lab,Christoffer Dupont, étudiant en ingénierie, Lene Langballe, étudiant en architecture et Dalton Beton (son vrai nom), manufacturier de composés bétonnés, sont les heureux papas d’un périphérique d’affichage ma foi très original.
Principe du dispositif? Des fibres optiques, directement intégrées au béton, transmettent en surface le signal émis par une source lumineuse (projecteur ou autre) générant ainsi, a l’instar de pixels, des formes, des couleurs ou encore un film. Imaginez vos locaux de demain ou les paysages remplacerons vos murs, où les papiers pains seront interactifs et où les publicités ne vous laisseront jamais tranquilles.
via regarde
Wiimote pour PC
27/11/06
Rien de bien extraordinaire dans cet acte, a part que cette manip permet de synchroniser la manette avec un PC. Pour le moment, le manque de driver spécifique ne permet pas d’exploiter les gyroscopes et accéléromètre de cette télécommande pas comme les autres, mais ça ne saurait tarder d’après moi.
Capteurs MIDI pour tous les goûts
16/10/06
Voici un petit lien pour ceux qui aime le petits capteurs midi. Ces petits truc sont la base de nombreuses instalations artistiques, d’instruments de musiques numériques ou d’interfaces de réalité virtuelle.
J’avais sité dans un précédent article la-kitchen.fr et interface-Z.com, voici Eowave et sa Eobody
Il arrive, enfin normalement…
11/10/06
Les produit apple font beaucoup parler d’eux car ils restent secrets jusqu’a leur sorties, les rumeurs valent donc de l’or. Pour Artlebdev Studio c’est un peu l’inverse, les annonces arrivent trop tôt et les produit crées ne suivent pas forcement. On se méfie donc des informations diffusés.
Nous avons déjà parlé ici du fameux clavier à touches OLED “optimus” du labo de design russe, mais les dates de sorties restes assez vagues voir lointaines.
Cette fois ça se concretise, “Fin 2006″ est annoncé sur le site officiel artlebedev.com. Vendu “moins cher qu’un bon téléphone” nous promet-on. Voyons ce que nous apportera le père noël Russe.
Si rien n’arrive vous pourez vous rabatre sur ce très beau clavier, le nouveau diNovo Edge de Logiteck. (Bluetooth, trackpad intégré, touches de fonctions rétroéclairées …)
Souris 2D + 3D
11/10/06
La souris M-3D1UR de Elecom est une souris laser 3D qui utilise le technologie d’entrée de données 3D de Sandio. Cela signifie que les utilisateurs peuvent bouger et pivoter sur les axes x, y et z d’une seule main, contrairement aux touches multiples sur le clavier quand on utilise la souris traditionnelle.
Les utilisateurs peuvent utiliser la M-3D1UR pour bouger librement sur divers logiciels CAD, Google Earth, et même les jeux. Vous ne perdrez pas en précision comme pour les résolutions 400, 800, 1600, et 2000 dpi. Le M-3D1UR sera en vente en Novembre au prix de 108$, ce qui est plutôt abordable si on considère la technologie impliquée.
Source :Ubergizmo.fr