Réalité Virtuelle
Vers une réalité portable [Réalité Augmentée]
2/05/06
Sans doute le secteur le plus prometteur, car les nouveaux smartphone sont l’outil idéal pour la RA : Caméra et écran localisé + capacité de calcul + mobilité (poids) + accessibilité (prix).
Avant de partir dans de grandes explication inutiles, je vous conseil de cliquer sur ce liens pour visioner une vidéo de démonstration (besoin de s’enregistrer depuis peu)
Ce projet à été réalisé par Daniel Wagner de la Vienna Technology University (Les étudiants du Master MNRV qui ont travaillé sur le projet construct 3D connaissent bien).
L’utilisation sur smartphone est une prolongation au portage des outils de RA sur PDA qui avait donné la naissance au projet “invisible train” dont vous trouverez les détails dans ce pdf.
Vers une réalité portable [Haptique]
2/05/06
L’arrivée des vibreurs dans les téléphones a ouvert la porte vers la communication haptique. Motorola utilise d’ores et déjà un retour d’info par vibration lorsque l’on se promène dans les menus des séries ROKR par exemple.
Notons également les applications ludiques (« retour d’effort » par vibreur pour les jeux sur téléphones portables) comme ceux développé à partir de l’API proposé par Immersion.
Certaines recherches sur les variations de fréquences du vibreur pourait faire naitre rapidement des « smiley » haptique dans les téléphones grands public.
Vers une réalité portable [Intro]
2/05/06
Imaginons notre terre, notre époque et notre civilisation. Que manque t’il à ce monde pour se pencher sur la réalité virtuelle ? Comment le grand public peut y être sensibilité afin d’effacer de son esprit le fâcheux oxymore « réalité virtuelle » et les stéréotype de science fiction. Ma réponse est la suivante : glissons de la RV dans les poches de ces braves gens.
L’explosion du marché de la communication, des réseaux a habitué le grand public à la technologie de pointe et le temps réel. En France, la téléphonie mobile compte plus de 48 millions de clients (source ARCEP), C’est un objet personnel que l’on consulte, utilise partout et dans lequel on enregistre de plus en plus d’information de tout type. D’après moi, c’est l’évolution du téléphone portable qui apportera la réalité virtuelle au grand public.
Panoramique de la RV sous Mac
27/03/06
3D studio Max et Virtools n’étant pas (encore) porté pour plateforme Macintosh, Ce dossier liste quelques logiciels permettant de développer des dispositifs de RV sous Mac.
La suite >
Écran Tactile Multi-Touch
19/03/06
Qui aurait penser demander un jour à son écran : Combien j’ai de doigts ? et que celui ci lui réponde au doigt et à l’oeil.
Tremblez de plaisir braves gents, voici le résultat du labo Multi-Touch Interaction Research , un écran tactile qui reconnais la pression simultanée des 10 doigts et sait reconnaître un index d’un majeur… Encore une fois je vous conseille la vidéo de démo, c’est bluffant.
Reste à savoir quand on pourra utiliser ce genre de technologie et imaginer tout ce que l’on peut faire avec…
Tactapad ou l’ombre du Tactile :
19/03/06
Tactapad est un produit plus que prometteur. Il permet d’utiliser ses dix doigts pour manipuler son interface graphique. Une caméra capte la position des mains et projette une ombre de celle-ci à l’écran, une simple pression sur la surface du Tactapad est assimilée à un clic.
Mieux encore cette surface est capable de nous renvoyer des informations tactiles (ceux qui ont trouvé des infos sur cette fonction peuvent nous en parler en commentaire).
L’éditeur propose un logiciel de dessin vectoriel qui peut être utilisé avec plusieurs doigts en même temps Je vous conseille de visiter le site afin de visionner les vidéos de démo.
Reste la question du design de l’objet, à revoir selon moi ; le style trop rond et tapis vert n’est pas top…