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Table ronde · Journée Leap Motion et interfaces gestuelles · Stereolux · 2013
Ce que le cinéma promettait, ce que la technique permet déjà, et comment concevoir une interaction gestuelle centrée sur l'utilisateur.
Le propos
Le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux consacrait une journée à la Leap Motion et aux interfaces gestuelles : démonstrations de projets, tables rondes et ateliers. J'intervenais à la table ronde au titre de l'école de design et du laboratoire READi, aux côtés de Michaël Thoby et Heidi Ghernati.
Mon intervention mettait en regard les interfaces gestuelles vues au cinéma et leur réalité scientifique et technique. De Minority Report à Iron Man 3, la fiction a longtemps eu une longueur d'avance. Mais la Wii, la Kinect puis la Leap Motion, rapidement détournées par des chercheurs et des bidouilleurs, ont réduit l'écart. Le cinéma est de moins en moins en avance sur la technologie : on peut aujourd'hui prototyper et tester ce qui relevait hier de la science-fiction.
La présentation commune abordait ensuite la conception : le premier contact avec l'interface (où placer la main, comment se positionner, l'importance d'un retour immédiat), l'usage de la troisième dimension, puis trois chantiers, la captation, le langage et l'interprétation. Un langage gestuel reste à inventer, et ses usages viendront du grand public.
En bref
Photos




Photos : Stereolux, sur Flickr
Extraits



